LudoEnergía
Divulgación científica · Instituto Tecnológico de Sonora

Conocer las energías renovables jugando.

LudoEnergía diseña y comparte juegos —físicos y digitales— sobre energías limpias, riesgos del clima y tecnologías del futuro. Se crean junto a comunidades de Sonora, se publican en varios idiomas y todo el material es de descarga libre.

Para 5 a 99 años Español · Inglés · Yoreme · Yoeme Acceso abierto
Los juegos

Para el aula, la casa y la feria de ciencias

El juego de cartas es una puerta de entrada rápida; el de estrategia entra en el detalle de planear un sistema energético. Los dos existen en versión física para imprimir y en versión digital.

Carta de riesgo del juego TAJI Carta de planta solar del juego TAJI Carta de mantenimiento del juego TAJI
Jugable ahora

TAJI

Juego de cartas · 2–4 jugadores · desde 5 años

Cada jugador arma su propia red con cuatro tipos de planta: solar, eólica, hidroeléctrica y geotérmica. Las cartas de mantenimiento protegen tus plantas; las de riesgo amenazan las de los demás. Gana quien primero tenga las cuatro fuentes funcionando sin riesgos.

Pensado para jugarse en familia o en el aula desde los cinco años. En 15 minutos ya se nombraron y compararon las cuatro renovables.

Cómo se juega
  1. Cada quien recibe tres cartas.
  2. En tu turno juegas una carta o cambias cartas de tu mano.
  3. Colocas plantas en tu red; pones riesgos en las redes ajenas.
  4. Ganas al reunir las cuatro fuentes sin ningún riesgo activo.
Jugadores
2–4
Edad
5 años en adelante
Duración
10–20 min
Aprendes
Las cuatro renovables, sus riesgos y su mantenimiento
Jugar en línea App sin internet (PC y Android) Imprimir en casa
Prototipo en diseño
En desarrollo

El juego de estrategia

Tablero modular + simulador web · desde 12 años

Para adolescentes y personas adultas. Con un tablero modular, fichas de tecnología y cartas de evento se simula la transición energética: dónde conviene cada planta, cómo responder a los riesgos socioambientales y cómo mantener el sistema en equilibrio.

Tendrá además un simulador web para jugarlo desde el navegador, solo o en equipo, en los idiomas del proyecto.

Jugadores
2–5 · individual o en equipo
Edad
12 años en adelante
Formato
Tablero modular + simulador web
Aprendes
Transición energética, planeación de sistemas y justicia climática
Próximamente
Las energías

La ingeniería detrás de cada carta

En los juegos, cada fuente es una carta. En la vida real, cada una es una rama de la ingeniería con sus retos. Estas son las cuatro con más peso en el noroeste de México.

Solar fotovoltaica

Paneles que convierten la luz del sol en electricidad. Sonora tiene de la radiación solar más alta del país: pura materia prima.

Eólica

El viento gira las aspas de una turbina y un generador produce corriente. Es intermitente: hay que saber cuándo sopla.

Hidroeléctrica

El agua que cae mueve turbinas. Además de generar, guarda energía y ayuda a mantener el suministro cuando falla el sol o el viento.

Geotérmica

Aprovecha el calor del interior de la Tierra para hacer vapor y mover turbinas. Funciona de día y de noche, llueva o truene.

Con las comunidades

Se diseña jugando, se valida en comunidad

Los juegos no llegan terminados desde una oficina. Se prueban y se ajustan en talleres con infancias, jóvenes y personas mayores de comunidades rurales e indígenas de Sonora, donde la ciencia y los saberes locales se ponen a conversar.

En cada taller se revisa todo: si las reglas se entienden, si las ilustraciones tienen sentido para la comunidad, si la traducción suena natural. Lo que se aprende ahí cambia el juego antes de imprimirlo.

También se forma a docentes y promotores como facilitadores, para que los juegos sigan usándose en escuelas, casas de cultura y ferias mucho después de que termine el proyecto.

Y se lleva a ferias de ciencia y caravanas, donde cualquiera puede sentarse a jugar y llevarse una copia.

Cuatro idiomas, de raíz

Todo el material —cartas, reglas, manuales y versiones digitales— se traduce y adapta a español, inglés, yoreme (mayo) y yoeme (yaqui), con hablantes nativos. Las versiones en lenguas originarias se construyen dentro de los talleres, no en un escritorio.

Acceso abierto

Descarga, imprime y juega

Todo el material es libre y está hecho para funcionar en conexiones lentas y equipos modestos.

Imprime y juega — kit completo Cartas listas para imprimir, reglas completas y una guía rápida de una página, en un solo PDF y en los cuatro idiomas. Próximamente

Para jugar en casa

Reglas del juegoPDF · 4 idiomas Próximamente Guía pedagógicaPara docentes y facilitadores Próximamente Plantillas de cartasArchivos de impresión en alta calidad Próximamente

Versiones digitales

Jugar TAJI en líneaMultijugador, desde el navegador App del juego de cartasPC y Android · funciona sin internet Próximamente Recursos gráficosIlustraciones y plantillas editables Próximamente

Todos los materiales se publican bajo una licencia abierta: puedes descargarlos, imprimirlos, jugarlos y adaptarlos a tu contexto, dando crédito al proyecto.

El proyecto

Divulgación científica, intercultural y de acceso abierto

LudoEnergía es un proyecto de divulgación del Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON). Busca acercar el conocimiento sobre energías renovables y transición energética justa a públicos diversos, con especial atención a las comunidades rurales e indígenas del noroeste de México.

Se desarrolla en dos etapas (2026–2028) de forma participativa. Articula divulgación científica, inclusión lingüística, equidad territorial y de género, y el fomento de vocaciones en ciencia, tecnología e ingeniería. Está alineado con el Plan Sonora de Energías Sostenibles.

Institución
Instituto Tecnológico de Sonora
Financiamiento
SECIHTI · Ciencia y Tecnología (Divulgación 2025)
Periodo
2026–2028 · 2 etapas
Idiomas
Español · Inglés · Yoreme · Yoeme
Territorio
Sonora y regiones vecinas, México
Licencia
Abierta · acceso libre

Quién lo hace

Responsable del proyecto Dr. Ian Sosa Tinoco Divulgación de la ciencia · Instituto Tecnológico de Sonora
Investigación Dr. Mario Suzuki Energías renovables · Instituto Tecnológico de Sonora
Desarrollo digital Wilber Flores Preciado Juego digital y sitio web

Colaboración en desarrollo

Estudiante⟨por confirmar⟩
Estudiante⟨por confirmar⟩
Estudiante⟨por confirmar⟩

Diseño gráfico e ilustración

Estudiante⟨por confirmar⟩
Estudiante⟨por confirmar⟩

Traducción a lenguas originarias

Yoreme · mayo⟨traductor/a por confirmar⟩
Yoeme · yaqui⟨traductor/a por confirmar⟩

El proyecto reúne a un equipo interdisciplinario del ITSON en energías renovables, recursos hídricos, materiales fotovoltaicos, sistemas eléctricos, psicología experimental y divulgación de la ciencia, junto con traductores y facilitadores de las comunidades.

Contacto: Dr. Ian Sosa Tinoco · Instituto Tecnológico de Sonora